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순수 꾸미기 게임 시장조사

조사 기준일 2026-08-31모바일 중심퍼즐·경영·투표·소셜 제외공개자료 표본조사

핵심 결론

순수 꾸미기 게임만의 독립 시장규모·결제율 공개치는 없다. 시장조사기관은 대체로 Simulation·Casual·Decoration을 넓게 묶고, 게임사도 꾸미기 기능만의 매출을 공개하지 않는다.

엄격한 기준에서 확인되는 핵심 표본은 실내의 Decor Life·House Flipper Mobile, 실내·실외 샌드박스의 Toca Boca World다. Garden Joy는 정원 꾸미기가 중심이지만 투표와 레벨 조건이 있어 경계 사례로 둔다. 이 기준에서는 ‘실내 시장이 확실히 더 크다’고 단정할 수 없고, 순수 실외 단독 시장은 대표작과 공개 매출자료가 더 얇다고 판단하는 것이 방어적이다.

Homescapes·Gardenscapes·Township·Hay Day·Project Makeover·Home Design Makeover·Design Home·Redecor는 규모 참고군일 수 있지만, 각각 퍼즐·경영·투표·시즌이 핵심 반복 엔진이므로 순수 꾸미기 시장 합산에서 제외한다.

1. 포함·제외 기준

판정조건게임해석
핵심 포함배치·정리·공간 완성이 주된 반복 행동이며 경쟁·퍼즐이 필수 아님Decor Life, Toca Boca World가장 순수한 창작·배치 수요
조건부 포함꾸미기가 중심이나 청소·수리·임대 등 작업/경제가 결합House Flipper Mobile, Home Designer꾸미기 중심 시뮬레이션
경계 사례꾸미기는 핵심이지만 투표·레벨·커뮤니티가 진행을 통제Garden Joy, Design Home, Redecor시장 상업성 참고만 하고 순수 TAM에는 미포함
제외퍼즐·생산·경영·스토리가 주 플레이이고 장식은 보상/메타Gardenscapes, Township, Hay Day, Project Makeover전체 매출을 꾸미기 매출로 해석하면 과대평가

2. 순수 표본 규모 비교

게임공간핵심 경험BM스토어 규모 프록시판정
Decor Life실내정리·언박싱·가구 배치·방 완성광고·인앱결제Google Play 1억+ 다운로드, 약 113만 리뷰핵심 포함
House Flipper Mobile실내 중심, 일부 외부청소·수리·장식·주택 구매·판매게임 내 화폐·도구·아이템 해금·인앱결제Google Play 5,000만+ 다운로드, 약 294만 리뷰조건부 포함
Toca Boca World실내·거리·상점·지역오픈엔드 배치·캐릭터·건물·가구 창작건물·지역·가구 팩 IAP, 제3자 광고 없음Google Play 1억+ 다운로드, 약 680만 리뷰핵심 포함
Garden Joy정원·실외식물·조경 배치·정원 완성인앱결제·투표·레벨Google Play 100만+ 다운로드경계 사례
Home Designer실내match-3 없이 방 디자인·임대인앱 아이템 구매Google Play 100만+ 다운로드조건부 포함

다운로드와 리뷰는 누적 설치·반응 프록시이며 MAU, 매출, 결제자 수가 아니다.

3. 실내 vs 실외, 순수 꾸미기 기준

항목실내실외
대표 코어방·가구·벽지·조명 배치, 정리, 리노베이션정원·식물·나무·울타리·마당·거리 배치
즉시 만족작은 공간을 빠르게 완성하기 쉬움넓은 공간을 단계적으로 채우는 만족
콘텐츠 확장방·가구·스타일·테마 카탈로그구역·식물·계절·지형·외부 시설
자연스러운 BM가구·테마룸·프리미엄 재료·저장/편의 기능새 땅·정원 프리셋·희귀 식물·계절 테마
핵심 리스크가구 카탈로그 제작비와 반복 피로완성까지 시간이 길고, 순수 장식만으로 재방문 동기 부족
시장 판단대표작·상업 모델이 더 많이 검증됨순수 단독 타이틀이 적고 샌드박스·경영으로 흡수됨

공개 프록시만으로는 실내와 실외의 글로벌 매출 우열을 증명할 수 없다. 다만 실외는 순수 정원 게임보다 농장·마을·경영 게임으로 확장되는 경향이 강해, ‘실외 꾸미기 시장’의 관측값이 더 많이 혼합되어 있다.

4. 시장규모와 결제율

수준확인 가능한 수치사용법
상위 TAM2025 글로벌 모바일 게임 매출 Newzoo 1,133억 달러순수 꾸미기 시장이 아닌 상위시장
인접 프록시Sensor Tower Decoration·Simulation·Casual 타이틀별 추정대표작 상대 비교만 가능
핵심 표본Decor Life·Toca Boca World 각 1억+ 다운로드, House Flipper 5,000만+ 다운로드도달력 프록시. 매출 환산 금지
순수 장르 결제율공개된 동일 기준 ARPU·ARPPU·ARPDAU·결제자 비중 없음자체 소프트런치로 검증 필요

Toca Boca World의 1억+ 다운로드는 실내·실외·캐릭터 창작을 모두 포함한다. House Flipper의 규모도 작업·경제 시스템을 포함한다. 어느 수치도 ‘순수 꾸미기 기능 매출’이 아니다.

Newzoo의 모바일 전체 시장과 Sensor Tower의 스토어 IAP는 정의가 다르므로 합산하지 않는다. 또한 순수 꾸미기 장르의 시장규모를 모바일 전체 매출에 임의 비율로 곱하는 산식은 근거가 없다.

5. 순수 꾸미기 제품의 BM·전략

가장 적합한 구조: 무료 기본 공간과 제한된 카탈로그를 제공한 뒤, 테마룸·가구 세트·식물 컬렉션·확장 구역·프리셋·광고 제거를 판매한다. 경쟁 점수나 필수 퍼즐 대신 ‘더 많이 만들고, 더 빨리 바꾸고, 더 오래 보관하는 편의성’을 결제 이유로 삼는다.

실내 우선 검증: 작은 방의 빠른 완성, 가구 카탈로그, 리노베이션 작업을 조합하면 초기 콘텐츠와 상품 단위가 명확하다. 실외 확장: 마당·정원·이웃 구역을 뒤에 붙여 계절·식물·지형 수집으로 장기성을 만든다. 이는 실내 코어의 검증된 조작감과 실외의 확장성을 결합하는 전략이다.

KPI: 첫 공간 완성률, 2번째 공간 진입률, 배치·교체 횟수, 저장·재방문, D1/D7/D30 잔존, 테마팩 조회→구매 전환, 광고 제거 구매율, 확장 구역 해금률을 측정한다.

출처와 한계

확인일 2026-08-31. 전수조사가 아닌 공개자료 표본조사다. 순수 꾸미기 게임의 독립 글로벌 매출, 실제 결제율, ARPDAU, ARPPU, LTV는 미확인이다. 스토어 수치는 지역·시점에 따라 변할 수 있다.