BLUF: 1위 장르가 아니라 반복 가능한 포트폴리오를 고른다
검증된 퍼블릭도메인 메커닉, 낮은 학습비용, 장기 플레이타임·리텐션, 가벼운 테마 변주, 특정 세그먼트를 묶어 여러 아이템을 누적한다.
사례 근거 창업자 발언에는 하드코어·하이퍼캐주얼 배제, “더 넓은 사람에게 더 지속적인 가치”, 핵심 KPI 플레이타임·장기 리텐션이 명시됐다.
선정 기준
| 기준 | 질문 | 실제 관찰 |
|---|---|---|
| 룰 검증 | 오랫동안 학습된 클래식 코어루프인가? | 솔리테어·마작·단어·스도쿠·직소·블록·컬러링 |
| 학습비용 | 정통 규칙의 진입장벽을 줄였는가? | 4인 마작 대신 타일매칭/제거형 |
| 변주비용 | 테마·세그먼트를 가볍게 바꿀 수 있는가? | Meowdoku, Mahjong Wood 등 |
| 세그먼트 | 시니어 등 명확한 UX 명명이 가능한가? | Vita for Seniors 계열 |
| 권리·운영 | IP 라이선스 없이 반복 공급 가능한가? | 퍼블릭도메인 장르 |
Exhibit 1 · 에버그린 선정표. 장르별 시장규모와 LXST 포지션은 원 보고서 LXST 기준표를 재사용한다.
적용 순서
- 후보군을 장르가 아닌 코어루프·학습비용·변주축으로 분해한다.
- 시장 1위 여부보다 광고수익화·리텐션·개발비의 조합을 본다.
- 한 개 히트에 베팅하지 않고 포트폴리오 가설을 만든다.
- 테마 변주마다 차별화 훅과 문화적 적합성을 별도 검증한다.
- 앱·게임이면 AdMob 인사이더로 수익화 검증을 추가한다.
클론 금지: 마작·솔리테어 자체를 복제하라는 도구가 아니다. “검증된 룰을 낮은 비용으로 변주해 장기 누적”이라는 구조만 이식한다.
실제 적용 로그
- 사례15 성공 방식 이전 5라운드
- 사례16 7개 장르 전체 스윕
- 회사·창업자 딥다이브
한계와 출처
해석/추론 이 도구는 특정 사례에서 추출한 운영 프레임이며 성공을 보장하는 공식이나 통계모형이 아니다. 실제 적용 시 최신 원출처·가격·경쟁·정책을 다시 확인한다.